Международные отношения в видеоиграх: ничего личного, просто бизнес?
... где, как правило, можно играть за любую сторону. Эти игры обезличены, они не связаны с реальными историческими событиями. Эрнест Слепцов Видеоигры выступают проводниками политических настроений. Российское общество крайне постиронично и постмодернистично. Характерно ироничное ...
23.05.2020