Удобные враги: русские антагонисты в видеоиграх
... такой же культурный резонанс. И все большему числу людей очевидно, что видеоигры — полноценный новый медиум, возможно, даже новая форма искусства,... ... ориентируются всего на три рынка: американский, европейский и, с недавних пор, китайский. Этим объясняется то, что в американских играх последних лет ...