Оценить статью
(Голосов: 5, Рейтинг: 5)
 (5 голосов)
Поделиться статьей

22 мая 2020 г. на площадке Российского совета по международным делам (РСМД) в рамках формата «городских завтраков» состоялся киберзавтрак, посвящённый видеоиграм и международным отношениям. Мероприятие проведено совместно с проектом «Ватфор».

Прощупывание почвы для исследования данной темы началось после публикации на сайте РСМД материала Алексея Наумова, посвященного образу России в видеоиграх. В последствии родилась идея пригласить экспертов, игровых журналистов и представителей игровой индустрии к дискуссии вокруг следующих вопросов:

1. Как игры влияют на дискурс вокруг важных социальных проблем — международная безопасность, глобальное потепление и глобальные биологические угрозы, кризис демократии, тотальный контроль государств?

2. Как в видеоиграх изображаются современные и исторические международные конфликты, и почему Россия и Китай часто выступают в них в роли агрессора? В чем проблема имиджа России в видеоиграх?

3. Какие возможности видеоигр интересуют военные ведомства в разных государствах?

4. Как в игровой индустрии относятся к вниманию со стороны государства? Почему игры попадают под запрет в некоторых странах?

5. Какие ресурсы есть сейчас у России для повышения своей роли в мировой игровой индустрии?

Дискуссия была организована в рамках формата «завтраки РСМД», а спикерами выступили:

— Алексей Наумов, заместитель заведующего международным отделом «Коммерсантъ», эксперт РСМД,

— Леонид Мойжес, сотрудник Московского центра исследования видеоигр, преподаватель Института бизнеса и дизайна,

— Эрнест Слепцов, военный обозреватель,

— Алексей Куприянов, старший научный сотрудник ИМЭМО РАН, эксперт РСМД.

Дискуссию модерировал программный менеджер РСМД по связям со СМИ и правительственными структурам Роман Майка.

22 мая 2020 г. на площадке Российского совета по международным делам (РСМД) в рамках формата «городских завтраков» состоялся киберзавтрак, посвящённый видеоиграм и международным отношениям. Мероприятие проведено совместно с проектом «Ватфор».

Прощупывание почвы для исследования данной темы началось после публикации на сайте РСМД материала Алексея Наумова, посвященного образу России в видеоиграх. В последствии родилась идея пригласить экспертов, игровых журналистов и представителей игровой индустрии к дискуссии вокруг следующих вопросов:

1. Как игры влияют на дискурс вокруг важных социальных проблем — международная безопасность, глобальное потепление и глобальные биологические угрозы, кризис демократии, тотальный контроль государств?

2. Как в видеоиграх изображаются современные и исторические международные конфликты, и почему Россия и Китай часто выступают в них в роли агрессора? В чем проблема имиджа России в видеоиграх?

3. Какие возможности видеоигр интересуют военные ведомства в разных государствах?

4. Как в игровой индустрии относятся к вниманию со стороны государства? Почему игры попадают под запрет в некоторых странах?

5. Какие ресурсы есть сейчас у России для повышения своей роли в мировой игровой индустрии?

Дискуссия была организована в рамках формата «завтраки РСМД», а спикерами выступили:

— Алексей Наумов, заместитель заведующего международным отделом «Коммерсантъ», эксперт РСМД,

— Леонид Мойжес, сотрудник Московского центра исследования видеоигр, преподаватель Института бизнеса и дизайна,

— Эрнест Слепцов, военный обозреватель,

— Алексей Куприянов, старший научный сотрудник ИМЭМО РАН, эксперт РСМД.

Дискуссию модерировал программный менеджер РСМД по связям со СМИ и правительственными структурам Роман Майка.

Ключевые тезисы спикеров

Алексей Наумов

Игровые сюжеты почти всегда следуют за стереотипами. Именно поэтому в играх редко изображается Российская империя — в массовой поп-культуре стереотипов вокруг нее не создано. Россия или СССР в играх — это как правило период ВОВ, холодной войны или современность.

Игры про войны, как правило, очень простые, даже в сравнении с фильмами, — здесь всегда есть хорошие и плохие. Стереотип о СССР в играх про Вторую мировую войну — это бездушная военная машина, но ее основная проблема не в том, что она русская, а в том, что советская. И чем выше герой в партийной иерархии, тем хуже он представляется.

Чем дальше мы отходим от коммунизма, тем чаще в играх мы можем встретить русского в качестве положительного персонажа.

Русский персонаж в играх, как правило, сильный (порой чересчур), не очень умный, но верный друг, который никогда не сдается.

В западных играх о современности доминирует традиционный западный нарратив. Соответственно, в редких играх российского производства (пример: «Syrian Warfare») придерживаются российского взгляда на международные конфликты. Это абсолютно нормальная ситуация. Игры с традиционным взглядом наиболее хорошо продаются в целевых аудиториях.

По мере отхода России от коммунистической идеологии в конце 90-х – начале 2000-х гг. на роль главного врага пробуется Китай (С&C: Generals). Но потом Китай «пропал с радаров». Практически 25% прибыли, которая генерируется в игровой индустрии сейчас, создается в Китае. Король обезьян — один из популярных героев, проводятся массовые празднования Лунного Нового года и т.д. Китай из стана врагов перешел в разряд друзей. Китай с помощью экономики победил в этой «войне», даже не заявляясь.

В целях пропаганды игры делаются очень редко. А существующие стереотипы в играх, как правило, объясняются желанием аудитории потреблять тот контент, к которому привыкли.

Леонид Мойжес

Отрицательные персонажи в видеоиграх, аффилированные с Россией — это клише. Действительно, в больших шутерах мы видим русских в виде антагонистов, антигероев, которые может быть и побеждают, но «странными» методами.

В 2016 г. было исследование, которое установило, что русские были самыми популярными врагами в шутерах. Т.е. проблема существует, но необходимо по-разному рассматривать ситуацию в индустрии AAA-игр и, условно, в инди-играх. В первом случае, это очень циничная индустрия. Основная задача разработчиков — это продать игру как можно большему количеству людей. Для чего им нужно, с одной стороны, соответствовать запросам аудитории, а с другой — избежать скандалов.

Со временем игры становятся все дороже в разработке и у создателей исчезает право на ошибку — первая же ошибка может стать для студии последней. Здесь показательно постепенное продвижение феминистической повестки, пытающейся изменить образ женщины в видеоиграх. Изменения происходят очень медленно, но пойти на фундаментальные изменения в логике видеоигр студии пока не могут. Они боятся потерять долю консервативной аудитории. Это ровно то, что мы видим и в отображении образа России в играх.

Вообще сюжет в AAA-шутерах — не главное. Все начинается с механики. На этапе разработки сюжета разработчикам нужны какие-то антагонисты, которые вызовут минимум проблем, к которым привык «средний игрок». Именно поэтому в американской игре вряд ли возможно изобразить геноцид рохинджа в Мьянме, потому что «средний американский игрок», как видят его разработчики, понятия не имеет, что такое «Мьянма». Антагонисты должны, с одной стороны узнаваться, с другой — не вызывать фрустрации.

Студии пытаются избежать политических проблем. Идеальный враг — немецкие нацисты. Близко к ним до последнего времени располагались «ближневосточные террористы». Но влияние правозащитной повестки сделало эту тему проблемной — на теме «исламистов» стало легко обжечься. С другой стороны, Россия — очень удобна. Ее знают, после 2014 г. у нее негативный образ в американской информационной повестке, но российская диаспора в США очень мала, а российский рынок пока не представляет интереса.

Для американских разработчиков есть три больших рынка: американо-канадский, общеевропейский и в последние годы появляется китайский.

Разработчики делают русских антагонистами, потому что уверены, что этот выбор большой части аудитории безразличен. Они следуют информационной повестке, а не формируют ее.

Отдельно в индустрии стоят стратегии, где, как правило, можно играть за любую сторону. Эти игры обезличены, они не связаны с реальными историческими событиями.

Эрнест Слепцов

Видеоигры выступают проводниками политических настроений.

Российское общество крайне постиронично и постмодернистично. Характерно ироничное отношение к своей истории. При этом российские игры, в которых те же США показываются как враги, как правило, у нас становятся аутсайдерами.

Видеоигры используются для тренировки военных для снижения порога толерантности к боевым действиям, помогая предотвращать посттравматический синдром. Также возможен сбор данных для последующего использования в разработках LAWS.

С помощью сетевых игр собираются данные для рекламодателей, которые могут их использовать как в коммерческих, так и в политических целях.

Парадокс российских видео игр. Чем больше целенаправленного продвижения патриотизма, тем меньше популярности. При отсутствии четко прослеживаемого дискурса патриотичности игра становится популярной (Ил-2, WoT).

Алексей Куприянов

Игры подстраиваются под существующий дискурс, а не формируют его. Надеюсь, что мы не доживем до момента, когда нами будут управлять люди, у которых принятие решений будет сформировано теми играми, в которые они играли.

В «варгеймах» пропаганда отсутствует, т.к. игру можно пройти за каждую сторону. Однако исторические игры подвержены воздействию со стороны стереотипов. Во многих играх русские представляются слабее, чем другие стороны, но более многочисленными. Иногда с помощью таких игр удается продвигать собственный дискурс (пример – RTS «Казаки». Игра сделана украинской студией, в игре Украина выступает равноправным участником конфликта наравне с другими европейскими государствами).

В играх, построенных вокруг современного мира или ближайшего будущего, передаются представления о том, какой должна быть реальность.

Мир будущего в стратегических варгеймах — это мир войны, потому что это заложено в сам жанр.

В чем интерес игр для международников? 1. Возможность анализа интересов населения. 2. Возможность исследования самого дискурса, отраженного в игре. 3. Возможность доработки и иллюстрации реальных задач, моделирования ситуаций. Но ресурсы современных игр ограничены.

Дискуссия 56:50

  • Стороны в Battlefield 57:11

  • Возможности видеоигр в прогнозировании МО и конфликтов: эпидемия в WoW 59:14

  • Позиции Китая в индустрии видеоигр, возможности китайской пропаганды 1:11:40

  • О формировании кланов в сетевых играх и использовании игр в военных целях (America’s Army) 1:15:05

  • О влиянии игр на информационное пространство и общество. Перспективы игровой индустрии на постсоветском пространстве (кейс Ice-Peak Lodge) 1:17:13

  • Об участии государства в игровой индустрии (китайский или западный подходы) (Total War, CoD, Partisans 1941) 1:25:04

  • Японский опыт разработки видеоигр 1:31:15

  • Об общении в онлайн-играх 1:36:04

  • И снова о возможностях пропаганды в видеоиграх (WiC, Sniper Wlite) 1:39:45

Видео

(Голосов: 5, Рейтинг: 5)
 (5 голосов)

Прошедший опрос

  1. Какие угрозы для окружающей среды, на ваш взгляд, являются наиболее важными для России сегодня? Отметьте не более трех пунктов
    Увеличение количества мусора  
     228 (66.67%)
    Вырубка лесов  
     214 (62.57%)
    Загрязнение воды  
     186 (54.39%)
    Загрязнение воздуха  
     153 (44.74%)
    Проблема захоронения ядерных отходов  
     106 (30.99%)
    Истощение полезных ископаемых  
     90 (26.32%)
    Глобальное потепление  
     83 (24.27%)
    Сокращение биоразнообразия  
     77 (22.51%)
    Звуковое загрязнение  
     25 (7.31%)
 
Социальная сеть запрещена в РФ
Социальная сеть запрещена в РФ
Бизнесу
Исследователям
Учащимся
sexy film kannada coffetube.info very very hot women محجبة بتتناك arabysexy.org صور سكس اخ واخته natasha malkova sex video jizzman.mobi www.indian sex .com rambha swimsuit images yourporn.name lauren gottlieb hot 藤代ゆかり freejavporn.mobi honb-142 hot teen fuck lazoom.mobi desi aunty xvideos.com arabella episode 58 wowteleserye.com lotto result complete today xnxxtalugu redpornvideos.mobi desi99 سيكس لبناني freepornjournal.com سكس مصري مشعر سكس فنانات ار 18 tropsha.com سكس حصان وبنات boa foda pornucho.mobi ayyan ali maria clara at ibarra december 21 2022 full episode pinoycinema.org mga dokumentaryo xxx hindi sex story ganstagirls.com imo sex videos فيديو منى وشيما سكس blackpornsexvideos.com صور طياز بلدى michael keikaku megahentai.org secret journey po-ju